為什麼寶可夢長得跟以前不一樣了?劍盾禦三家撞臉飛天小女警?

加油娜娜酱 2021/08/01 檢舉 我要評論

喜歡寶可夢的朋友相信大家對劍&盾系列都不陌生,這一代的新禦三家有:敲音猴、炎兔兒、淚眼蜥。

每到這個時候,新禦三家是否好看、哪個好看,總能成為寶可夢玩家之間最熱門的討論話題。在一些玩家大呼可愛的另一邊,「設計力枯竭」的論調也總是不乏支持者。

人們關於「美」的看法永遠是無法統一的,但除了那些比較極端的主觀判斷,有一個比較中立的觀點越來越普遍:

現在新寶可夢的長相似乎與之前的不一樣了。

這種「不一樣」無關美醜,但有可能會讓很多老玩家感到一種「不習慣」。

一般來說,每當有人提出這種觀點,他們常常會得到一些熱心觀眾給出的一個看起來比較合理的解釋——無非是初代寶可夢對老玩家的影響太過深刻了,電視動畫的薰陶,卡牌、玩具在兒時生活中方方面面的滲透,讓前幾代寶可夢的形象對他們有極大的情懷加成,將這個加成用一個詞概括,就是「先入為主」。

不可否認,先入為主的情感上的影響的確存在,只是我們很難精確地判斷這種情感對玩家產生「新寶可夢與過去不一樣」的影響有多強烈;但是另一方面,新寶可夢在視覺上的變化卻是可觀測的。

這種在「物理」上的不一樣,至少在這兩個方面都有所體現。

新老寶可夢在身體結構和眼睛結構上的變化

1.身體結構

身體結構方面的變化,主要體現在禦三家初始形態的設計上,用一句話總結就是,這個設計在從符合 「大自然規律」,向人們意識中的 「可愛」轉變。

但變「可愛」並非沒有代價,所有大眾意識上認為的萌點大多要通過用更低的頭身比和更誇張的身體結構作為置換。

為了讓玩家們有足夠強烈的培育欲望,禦三家初始形態從未有過超過3頭身的設計,但在第二代之後,這個比例開始一步步壓縮,不只是長度,體積比也開始變得更小。初代禦三家那種「敦實」的身體已經很久沒有出現過了。

身體結構方面,偏離現實生物結構的設計也越來越多,呱呱泡蛙眼睛、木木梟的身體,都是一種遠離大自然規律束縛的設計,當然不可否認的是,這也讓他們在某種程度上更「可愛」了一些。

到了最新一代,這種變化體現得就更加深刻,三隻寶可夢的形態表面上中規中矩,實質卻是一種更貼合人類意識的「可愛」形態——圓形的頭部、短小的身體、靈活的四肢——這種統一度是歷代禦三家設計都未曾出現過的。

另外一個傳播很廣的將新禦三家與飛天小女警對比梗圖,也可以用於佐證新禦三家的這一共同特徵:

拋開細節的相似之處暫且不談,至少從這個圖上可以看出,在頭身比重和「類人形態」的兩個方面,二者是非常相似的。

那麼,這種設計與初代禦三家到底有什麼區別呢?我們可以在美國漫畫家Michael Paulus曾經創作過的一套動漫角色「骨骼圖」中,更明顯地看出這種身體結構上的差異:

至於玩家們是否喜歡這種轉變,就見仁見智了。

2.眼睛結構

另一方面是眼睛結構方面的變化,這種變化則不止限於初始禦三家,而是絕大多數寶可夢新老變化的一個重要指標。關於這一點其實不用贅述,舉幾個例子大家就能看明白。

老一代的寶可夢設計在某種程度上有一種標籤化,想要賦予這個角色什麼樣的性格,那麼只需給它們畫上相應的眼神即可。下面這是2CH網友給出的例子,即便只放這幾個眼睛,老玩家也可以非常輕鬆地辨別出它們是出自哪些寶可夢:

第一個,呆呆眼。一般常用于遲鈍或者思維單一的寶可夢,這種有很多,比如小磁怪、鯉魚王、呆呆獸、大舌貝、可達鴨。

第二個,豆豆眼。這個被應用于皮皮、吉利蛋、地鼠等精怪有靈性的小型生物。

第三個,兇狠眼,是兇猛寶可夢的必備眼神,比如大岩蛇、猴怪、飛天螳螂、鬼斯通。

第四個,三角眼:一般用於可靠、認真的寶可夢,像卡蒂狗、火恐龍、尼多家族。

除此之外,還有用來賣萌的半圓形可愛眼,比如傑尼龜、小火龍、伊布;用來表示慵懶的「線型眼」,像是凱西、火球鼠。

我試著為敲音猴畫了一個「線型眼」,感覺找到了一些熟悉的感覺

但是現在情況已經完全不同了,各位可以去翻翻圖鑒,如今的新寶可夢眼神早就已經被各種圓圈型,或者更有個性的特色眼神所取代,你很難再找到與前幾代寶可夢同樣應用的例子。

這至少證明「新寶可夢」與「舊寶可夢」的設計思路上已經開始有所轉變。

為什麼會有這些變化?

1.畫師更迭

最直接的原因當然是畫師的變化。

有人把目前已知的寶可夢設計者整理成了一個表,如下:

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