《寶可夢》:顛倒改數值,拋下狠話做干擾,六代的那些有趣玩法~

加油娜娜醬 2021/08/30 檢舉 我要評論

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有時候,一隻寶可夢的對戰玩法由種族值來決定,比如在輸出種族值更高的情況下往往這樣的寶可夢會被定位為輸出手,而有時候則會由特性來決定,在對戰中就存在不少依託著特性來開發出玩法的寶可夢,而也有一些寶可夢的定位是由招式來決定的,其中,一些寶可夢的招式與其本身的設計來源也有著一定的關係,也因為這些招式這些寶可夢也有著有趣的玩法(但不一定是熱門玩法),六代就有這樣的例子,那麼就讓我們一起來看看吧。

NO.1 好啦魷、烏賊王:顛倒

首先是好啦魷與其進化型的烏賊王,這一家子的進化過程就已經很有意思了,在六代和七代中,在好啦魷升級到一定的級數之後,必須把掌機顛倒之後才能夠讓其進化,也因此烏賊王看起來就像是烏賊的顛倒,也學會了招式顛倒,這個招式非常有意思,它的效果是將目標的全部能力變化數值變為其相反數,在某些時機上甚至可以依靠這個招式開發有趣的戰術。

NO.2 頑皮貓熊、流氓貓熊:拋下狠話

頑皮貓熊與其進化型的流氓貓熊,在六代的時候曾經獨佔過拋下狠話這個招式,很形象地突出了這兩隻在原型上來自於街頭混混或者是流氓的形象(在其他的影視作品中這類角色經常會說出「我們走著瞧」或者「別讓我再看到你」這樣的狠話然後走人),而自熾焰咆哮虎在後面也學會了拋下狠話之後,這個招式就因為咆哮虎的不斷轉場成功被開發出了噁心玩法。

NO.3 小獅獅、火炎獅:戰吼

接下來是小獅獅以及火炎獅在六代曾經有的招式戰吼,其實像是這種招式大部分以現實生物鏈頂端的寶可夢應該也會,於是後面戰吼很快就不再是火炎獅一家的專屬了,這個招式在對戰中也可以被開發出特定的針對性玩法,它的效果是令目標的攻擊以及特攻降低1級,按理來說是能夠針對任何的輸出手的,現如今像是顫弦蠑螈等都可以有效利用。

NO.4 彩粉蝶:粉塵

對於彩粉蝶來說,它的玩法一般是固定的利用複眼這個特性來提高自己的命中率從而打出催眠蝶舞強化的玩法,使得彩粉蝶的其它有特色的招式很少真正地在對戰中發揮,它有過一個專屬招式——粉塵,效果是使目標陷入粉塵狀態,持續1回合,在回合結束時消失。處於粉塵狀態的寶可夢使用火屬性招式時,不但要受到傷害,招式也會中止,目前除了它也只有七代的萌虻才有,如果有更多的寶可夢學會,搞不好會是一個會被玩家開發的招式。

NO.5 摔角鷹人:飛身重壓

作為飛行系與格鬥系屬性的摔角鷹人,在歷代的對戰中都時常會有自己的出場空間,作為一個打擊面非常優秀的存在,摔角鷹人真正缺的大概就是輸出基礎了,而它作為輸出手的情況下,其輸出招式飛身重壓也非常有特色,效果是在造成傷害且計算屬性相性時視作格鬥屬性與飛行屬性雙屬性,是少有的一個輸出招式裡包含兩個輸出屬性的招式。

結語

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